走向一种数字技术时代受众接受的电影新美学
2022-03-28 21:33:57
来源: 益轩玩游戏
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电影是叙事的艺术、讲故事的艺术、时间的艺术。 无论空间在电影中有多重要,电影的时间总是绵延不 息的。受众在享受视听体验和感受“震 惊 ”的 同 时 , 也在感知、参与着叙事的进程、故事的讲述。如果说 观看经典影院电影时观众只是梦幻式参与的话,那么 当下某些渐趋游戏化、互动化的电影或新媒体则给这 种参与带来了新的特征。
电影“作品”本体视听层面与叙节层向的技术革新,可以满足受众“视听层面的想象力消费诉求”,也可以满足受众叙事层而的游戏观影体验、参与式观影体验。而观影实体空间的扩展,使受众的接受方式由原来的受限式封闭性影院空间接受,变为即刻、随时、流动、开放的“非中心化”的接受。
观影虚拟空间的形成,使受众可以通过“弹幕”成为影片的一部分,与影片互动,并且通过影片形成的公共话语空间,与其他朋友(同“部落”的二次元青少年或其他青少年)互动,进行象征性权力表达。电影观影体验与接受方式的变化必然会影响电影艺术的发展。
空间的扩容、流动,也在说明电影已经不仅仅是艺术,它更在逐渐成为我们生活的一部分,似互成为一种“充斤于当代”常生活之经纬的迅捷的符号与影像之流”,这也是“市美的口常牛活化”原理的深化。正如费瑟斯通所描述的,“艺术的文化(高雅文化)所涉及的现象范围已经扩大。
它吸收了广泛范围内的大众生活与口常文化,任何物体与体验在实践中都被认定为与文化有关”“在这种影像消费行为中,高雅艺术与大众通俗艺术的界限被抹平,影像观矜与H常生活的界限也消失了,经典的关学秩序与艺术等级遭遇解体,艺术欣赏的神长感不复存在,传统的静观的审美态度也变成‘距离感’的消失”。
总之,与下这一场媒介革命或文化苹命是全方位的。这一革命给影视新媒体艺术的创意、创作、生产、制作、观影、传播、发行及周边产品开发都带来了巨大的变化,也给电影戈学和艺术理论带来剧烈的冲击,因为这些变化带来了许多应该阐释也必须阐释的新课题。
艺术理论面临着挑战也遭遇了“阐释的难度”,但我们必须与时俱进,必须总结数字新技术时代受众心理和审美体验的新变,必须进行艺术理论、接受美学理论的“理论扩容”,从而走向一种与时俱进的电影接受新美学。
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